Manuel d'utilisation / d'entretien du produit 10086690170 du fabricant Sega
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MAN-S143-AU REDEMP TION CODE:.
ALIENS: COLONIAL MARINES 02 Health Issues Use this so ware in a well-lit room, st aying a good dist ance awa y from the monitor or TV scr een to not overt ax your eyes. T ake br eaks of 10 to 20 minutes e very hour , and do not play when you are red or short on sleep.
ALIENS: COLONIAL MARINES 03 T AKING PL ACE SEVENTEEN WEEKS AF TER THE 1986 SCIENCE FICTION MASTERPIECE, ALIENS COLONIAL MARINES IS THE VIDEOGAME CONTINUA TION OF ALIENS THA T DIVES HEAD FIRST INTO THE RICH T APESTRY THA T W AS ORIGINALL Y CREA TED OVER TWENTY -FIVE YEARS AGO.
ALIENS: COLONIAL MARINES 04 PC CONTROLS <MARINE> Bu on scheme is set to Soldier , and analog s ck scheme to De fault. Y ou can change or cust omise the contr ol se ngs in the Se ngs Menu.
ALIENS: COLONIAL MARINES 05 PC CONTROLS <XENOMORPH> ZOOM Hold the right bu on of the mouse to zoom in for fi ne aim. ZOOM C YCLE Press the Z k ey to change z oom level (only available with certain scopes). WEAPON SELECTION Press B for weapon selec on.
ALIENS: COLONIAL MARINES 06 MOVE Press the W k ey to move f orward/S k ey to move backwar d W ALK Press the Alt k ey to walk. STRAFE Press the A k ey to str afe le /D k ey to str afe right. SPRINT Press the le shi k ey while moving to sprint.
ALIENS: COLONIAL MARINES 07 CAMP AIGN Play the Campaign as a Colonial Marine. VERSUS Join up with other Colonial Marines or eradic ate them as a X enomorph. ARSENAL UPGRADES Customise y our weapons with a achments and custom pain t jobs. SERVICE RECORD View Special Projects, R ecords, Challenges and Achievements.
ALIENS: COLONIAL MARINES 08 EXTERMINA TION Marine team must wipe out X enomorph eg g cluster s while the opposing team tries to stop them. Compet e for the highest number of egg cluster s extermina ted. Pla y a Quick Match with 5 on 5 or a Cus tom Mat ch with 6 on 6.
ALIENS: COLONIAL MARINES 09 DET T A HÄNDER SJUT TON VECKOR EF TER SCIENCE FICTION-MÄSTERVER- KET FRÅN 1986, ALIENS COLONIAL MARINES ÄR VIDEOSPELSFORTSÄT T - NINGEN SOM KAST AR SIG MED HUVUDET FÖRE IN I DEN F ANT ASTISKA OMGIVNING SOM URSPRUNGLIGEN SKAP ADES FÖR ÖVER TJUGOFEM ÅR SEDAN.
ALIENS: COLONIAL MARINES 10 PC-KONTROLLER <MARINSOLD A T> Knapplanen är inst älld på Soldat och den analoga s tyrspak en är inställd på Standard.
ALIENS: COLONIAL MARINES 11 PC-KONTROLLER <XENOMORF> ZOOMA Håll den högra musknappen intry ckt för a z ooma så a du kan sikta noga. ZOOMNINGSC YKEL T ryck på tangen ten Z för a ändra z oomnivå (endast llgängligt på vissa områden).
ALIENS: COLONIAL MARINES 12 RÖRELSE T ryck på knappen W för a r öra dig fr amåt/knappen S för a röra dig bak åt GÅ T ryck på tangen ten Alt för a gå. STREJF A T ryck på tangen ten A för a strejf a åt väns ter/D f ör a strejfa å t höger .
ALIENS: COLONIAL MARINES 13 CAMP AIGN (KAMP ANJ) Spela kampanjen som k olonial marinsoldat. MOT Anslut dig ll andr a koloniala marinsoldater eller utplåna dem som en Xenomorf . UPPGRADERINGAR A V ARSENAL Anpassa dina vapen med inf ästningar och anpassade målningsjobb.
ALIENS: COLONIAL MARINES 14 UTROTNING Marinsoldatlaget mås te utplåna Xenomorph äg- gklasar medan motståndarlage t försök er stoppa dem. T ävla om a utplåna det högsta antalet äggklasar . Spela e Snabbspel med 5 mot 5 eller Anpassat Spel med 6 mot 6.
ALIENS: COLONIAL MARINES 15 SEITSEMÄNTOIST A VIIKKOA VUODEN 1986 SCIFI-MEST ARITEOKSEN JÄL - KEEN T AP AHTUV A ALIENS COLONIAL MARINES ON ALIENSIN VIDEOPELI- JA TKO-OSA, JOKA UPPOUTUU TÄYSIN YLI KAKSIK YMMENTÄVIISI VUOT T A SIT TEN OMAPERÄISESTI L UOTUUN POHJA T TOMAAN MAAILMAAN.
ALIENS: COLONIAL MARINES 16 PC-OHJAIMET <MARINE> Painikk een ohjaustapa on asete u So las-koh taan ja vas taava sauvan ohjaus tapa Oletus- k ohtaan.
ALIENS: COLONIAL MARINES 17 PC-OHJAIMET <KSENOMORFI> ZOOMAUS Pidä hiiren oikeat a painike a paine una lähentääksesi tarkkaa täht äys tä varten. ZOOMAUSRENGAS Paina Z -näppäintä vaihtaak sesi zoomaustasoa (saat avilla vain etyillä varusteilla).
ALIENS: COLONIAL MARINES 18 LIIKU Paina W -näppäintä liikkuak sesi eteenpäin/ S-näppäintä liikk uaksesi taaksepäin KÄVELE Paina Alt -näppäintä kä velemistä varten. TULIT A Paina A-näppäin tä tuli aaksesi vasemmalle/ D-näppäintä tuli aaksesi oik ealle.
ALIENS: COLONIAL MARINES 19 KAMP ANJA Pelaa K ampanjaa merijalkaväen so laana. VERSUS Liity muiden merijalka väen so laiden joukkoon tai tuhoa ne ksenomorfi na. ASEV ARASTON P ARANNUKSET Muokkaa aseitasi lisäosilla ja maalik uvioilla. P AL VELUTIEDOT Katsele Erik oisprojekteja, Ennä tyksiä, Haasteit a ja Saavutuksia.
ALIENS: COLONIAL MARINES 20 TUHOAMINEN Merijalka väkijoukkueen tulee hä vi ää ksenom- orfi en munarykelmiä v astakkaisen joukkuueen tehdessä vas tarintaa. Kilpaile siitä, kuk a saa eniten munarykelmiä hä vite yä. P elaa pikapeli viidellä vii ä vastaan tai t avallinen peli kuudella kuu a vast aan.
ALIENS: COLONIAL MARINES 21 CUSTOMER SUPPORT Please check www .sega.com/suppor t for details of product support in your region. Register online at www .sega.com for exclusive news, competitions, email updates and more. +44 (0)845 301 5502 (UK) support.
ALIENS: COLONIAL MARINES 22 W ARRANTY WARRANTY: SEGA Europe Limited warrants to the original buyer o f this Game (subject to the limitation set out below), that this Game will perform under normal use substantially as described in the accompanying manual for a period of ninety (90) days from the date o f fi rst purchase.
ALIENS: COLONIAL MARINES 23 Aliens: Colonial Marines, Alien, Aliens, Alien 3™ & © 2013 T wentieth Century Fox Film Corporation. All rights reserved. Twentieth Century Fox, Alien, Aliens, Alien 3 and their associated logos are registered trademarks or trademarks of T wentieth Century Fox fi lm Corporation.
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Un point important après l'achat de l'appareil (ou même avant l'achat) est de lire le manuel d'utilisation. Nous devons le faire pour quelques raisons simples:
Si vous n'avez pas encore acheté Sega 10086690170 c'est un bon moment pour vous familiariser avec les données de base sur le produit. Consulter d'abord les pages initiales du manuel d'utilisation, que vous trouverez ci-dessus. Vous devriez y trouver les données techniques les plus importants du Sega 10086690170 - de cette manière, vous pouvez vérifier si l'équipement répond à vos besoins. Explorant les pages suivantes du manuel d'utilisation Sega 10086690170, vous apprendrez toutes les caractéristiques du produit et des informations sur son fonctionnement. Les informations sur le Sega 10086690170 va certainement vous aider à prendre une décision concernant l'achat.
Dans une situation où vous avez déjà le Sega 10086690170, mais vous avez pas encore lu le manuel d'utilisation, vous devez le faire pour les raisons décrites ci-dessus,. Vous saurez alors si vous avez correctement utilisé les fonctions disponibles, et si vous avez commis des erreurs qui peuvent réduire la durée de vie du Sega 10086690170.
Cependant, l'un des rôles les plus importants pour l'utilisateur joués par les manuels d'utilisateur est d'aider à résoudre les problèmes concernant le Sega 10086690170. Presque toujours, vous y trouverez Troubleshooting, soit les pannes et les défaillances les plus fréquentes de l'apparei Sega 10086690170 ainsi que les instructions sur la façon de les résoudre. Même si vous ne parvenez pas à résoudre le problème, le manuel d‘utilisation va vous montrer le chemin d'une nouvelle procédure – le contact avec le centre de service à la clientèle ou le service le plus proche.